Calculadora de eDPI - Sensibilidad y cm/360
Calcula el eDPI, iguala la sensibilidad entre DPI, compara configuraciones y estima cm por 360 con yaw verificado.
Convierte sensibilidad con eDPI
- Escribe el DPI de tu mouse — 800 × 0,5 da 400 eDPI, el ejemplo usado en esta página — o elige un preset rápido.
- Escribe la sensibilidad tal como la muestra el juego. Esta herramienta nunca divide porcentajes entre 100 sola; cada escala necesita su conversión documentada.
- Elige una escala. El catálogo v1 trae yaw verificado de Counter-Strike 2 (0,022° por cuenta) y Valorant (0,07° por cuenta); lo demás usa la escala genérica con yaw manual.
- Lee el eDPI con la fórmula y los valores sustituidos, y usa el panel de cambio al variar el DPI: pasar de 800 a 1600 DPI con 0,5 equivale a 0,25 para el mismo eDPI 400.
- Guarda configuraciones con nombre y compáralas lado a lado, o iguala la sensación actual en otra escala y DPI con la misma distancia física de giro.
- Copia el resumen o un enlace que reabre la misma configuración. Todo corre en local: ningún ajuste sale de tu navegador.
Preguntas sobre eDPI
¿Qué es el eDPI?
DPI efectivo: el DPI del mouse multiplicado por la sensibilidad del juego. 800 DPI con 0,5 es 400 eDPI. Solo sirve para comparar dentro de la misma escala y ajustes.
¿Puedo comparar el eDPI entre juegos distintos?
No directamente. Cada juego convierte la sensibilidad a su manera, así que un ranking único engañaría. Convierte con la misma distancia física de giro (cm por 360°) y solo con yaw verificado en ambos lados.
¿Por qué se oculta cm por 360°?
La fórmula angular necesita un yaw válido: grados girados por cuenta con sensibilidad 1. Los juegos del catálogo lo aportan; la escala genérica espera tu yaw manual. Sin él igual se calculan eDPI y cambios de DPI.
¿Existe una sensibilidad perfecta?
No, y esta página no recomienda ninguna. Los ajustes pro publicados son decisiones personales ligadas a rol, hardware y práctica, no recetas verificadas. Elige un valor cómodo y mantenlo mientras practicas.
¿La mira o el ADS usan el mismo número?
No. Miras y apuntado usan multiplicadores propios que esta página no modela. Todo resultado describe cadera con ajustes por defecto.
Mi juego muestra la sensibilidad en porcentaje. ¿Divido entre 100?
Solo si la documentación del juego dice que el porcentaje equivale al multiplicador. Esta herramienta no aplica ninguna regla automática: escribe el multiplicador documentado o usa la escala genérica con un yaw medido.