Calculadora de eDPI - Sensibilidad y cm/360

Calcula el eDPI, iguala la sensibilidad entre DPI, compara configuraciones y estima cm por 360 con yaw verificado.

Calculadora de eDPI y sensibilidad

Privado por diseño: todos los números se calculan en tu navegador.

Cuentas por pulgada del mouse, normalmente de 200 a 3200.

Escribe el número tal como lo muestra el juego. Nunca lo dividas entre 100 por tu cuenta.

El DPI al que quieres cambiar manteniendo la misma sensación.

Cada juego convierte la sensibilidad a su manera. Solo las escalas verificadas desbloquean cm por 360°.

Fuente: variable de consola m_yaw por defecto.

Yaw en uso: 0.022° por cuenta.

Catálogo de escalas v1, revisado el 2026-09-23. Un juego nuevo solo entra tras verificarse.

Tu eDPI

eDPI = 800 × 0.5 = 400

Mantén la sensación con otro DPI

0.25 = 800 × 0.5 ÷ 1600

Centímetros por giro de 360°

cm/360 = 914,4 ÷ (800 × 0.5 × 0.022) = 103.91 cm

Cuándo vale este número
  • La aceleración del mouse está desactivada y los ajustes del puntero no cambian.
  • Cadera con el campo de visión por defecto: miras y ADS usan multiplicadores propios que esta página no modela.
  • Misma escala y cámara: el resultado solo compara configuraciones dentro de una escala.

Compara configuraciones guardadas

Guarda la configuración actual, cambia los campos y guarda otra. Las diferencias se miden contra la primera fila.

Aún no hay configuraciones. Hasta 8 quedan en este navegador.

Iguala esta sensación en otra escala

Convierte la configuración actual para que un giro completo recorra la misma distancia física en la escala destino.

Sensibilidad destino = 0.5

Esta página solo calcula números. No detecta tu hardware, no cambia ajustes del juego ni promete mejorar tu puntería.

Los valores de eDPI solo se comparan dentro de la misma escala y ajustes. Aquí no hay ranking entre juegos ni sensibilidad perfecta: la comodidad y la constancia valen más que un número.

Convierte sensibilidad con eDPI

  1. Escribe el DPI de tu mouse — 800 × 0,5 da 400 eDPI, el ejemplo usado en esta página — o elige un preset rápido.
  2. Escribe la sensibilidad tal como la muestra el juego. Esta herramienta nunca divide porcentajes entre 100 sola; cada escala necesita su conversión documentada.
  3. Elige una escala. El catálogo v1 trae yaw verificado de Counter-Strike 2 (0,022° por cuenta) y Valorant (0,07° por cuenta); lo demás usa la escala genérica con yaw manual.
  4. Lee el eDPI con la fórmula y los valores sustituidos, y usa el panel de cambio al variar el DPI: pasar de 800 a 1600 DPI con 0,5 equivale a 0,25 para el mismo eDPI 400.
  5. Guarda configuraciones con nombre y compáralas lado a lado, o iguala la sensación actual en otra escala y DPI con la misma distancia física de giro.
  6. Copia el resumen o un enlace que reabre la misma configuración. Todo corre en local: ningún ajuste sale de tu navegador.

Preguntas sobre eDPI

¿Qué es el eDPI?

DPI efectivo: el DPI del mouse multiplicado por la sensibilidad del juego. 800 DPI con 0,5 es 400 eDPI. Solo sirve para comparar dentro de la misma escala y ajustes.

¿Puedo comparar el eDPI entre juegos distintos?

No directamente. Cada juego convierte la sensibilidad a su manera, así que un ranking único engañaría. Convierte con la misma distancia física de giro (cm por 360°) y solo con yaw verificado en ambos lados.

¿Por qué se oculta cm por 360°?

La fórmula angular necesita un yaw válido: grados girados por cuenta con sensibilidad 1. Los juegos del catálogo lo aportan; la escala genérica espera tu yaw manual. Sin él igual se calculan eDPI y cambios de DPI.

¿Existe una sensibilidad perfecta?

No, y esta página no recomienda ninguna. Los ajustes pro publicados son decisiones personales ligadas a rol, hardware y práctica, no recetas verificadas. Elige un valor cómodo y mantenlo mientras practicas.

¿La mira o el ADS usan el mismo número?

No. Miras y apuntado usan multiplicadores propios que esta página no modela. Todo resultado describe cadera con ajustes por defecto.

Mi juego muestra la sensibilidad en porcentaje. ¿Divido entre 100?

Solo si la documentación del juego dice que el porcentaje equivale al multiplicador. Esta herramienta no aplica ninguna regla automática: escribe el multiplicador documentado o usa la escala genérica con un yaw medido.