eDPI হিসাব

গেমের আসল সংবেদনশীলতা বের করুন। ফ্রি, অ্যাকাউন্ট ছাড়া।

eDPI-সংবেদনশীলতা ক্যালকুলেটর

গোপনীয়তা অন্তর্নির্মিত: প্রতিটি সংখ্যা ব্রাউজারে গণনা হয়।

মাউসের প্রতি ইঞ্চিতে কাউন্ট, সাধারণত 200–3200।

গেম যেমন দেখায় ঠিক তেমন লিখুন। নিজে 100 দিয়ে ভাগ করবেন না।

একই অনুভূতিতে যেতে চাওয়া DPI।

প্রতিটি গেম নিজস্বভাবে রূপান্তর করে। যাচাই স্কেল cm/360° খোলে।

উৎস: ডিফল্ট m_yaw।

ব্যবহৃত Yaw: 0.022° প্রতি কাউন্ট।

স্কেল ক্যাটালগ v1, পর্যালোচনা 2026-09-23। যাচাইয়ে নতুন গেম আসে।

আপনার eDPI

eDPI = 800 × 0.5 = 400

অন্য DPI-তে অনুভূতি রাখুন

0.25 = 800 × 0.5 ÷ 1600

360° ঘূর্ণনে সেন্টিমিটার

cm/360 = 914.4 ÷ (800 × 0.5 × 0.022) = 103.91 cm

সংখ্যা কখন বৈধ
  • মাউস ত্বরণ বন্ধ, একই পয়েন্টার সেটিং।
  • ডিফল্ট FOV-তে হিপফায়ার: স্কোপ-ADS আলাদা গুণক এই পাতা মডেল করে না।
  • একই স্কেল-ক্যামেরা: ফল এক স্কেলে সেটআপ তুলনা করে।

সংরক্ষিত সেটআপ তুলনা

বর্তমান সেটআপ সংরক্ষণ করে ফিল্ড বদলে আবার সংরক্ষণ করুন। প্রথম সারিতে পার্থক্য মাপা হয়।

এখনো সংরক্ষিত নেই। 8 পর্যন্ত এই ব্রাউজারে থাকে।

অন্য স্কেলে অনুভূতি মিলান

এক পূর্ণ ঘূর্ণনে একই ভৌত দূরত্বে বর্তমান সেটআপ রূপান্তর করে।

লক্ষ্য সংবেদনশীলতা = 0.5

এই পাতা শুধু সংখ্যা গণনা করে। হার্ডওয়্যার শনাক্ত, গেম সেটিং বদল, লক্ষ্য উন্নতি প্রতিশ্রুতি দেয় না।

eDPI শুধু একই স্কেলে তুলনীয়। ক্রস-গেম র‍্যাঙ্কিং নেই, নিখুঁত সংবেদনশীলতা নেই: আরাম-ধারাবাহিকতা সংখ্যাকে হারায়।

eDPI দিয়ে সংবেদনশীলতা রূপান্তর

  1. মাউস DPI লিখুন — 800 × 0.5 দেয় 400 eDPI — বা প্রিসেট বেছে নিন।
  2. গেম যেমন দেখায় ইন-গেম সংবেদনশীলতা লিখুন। টুল শতাংশ নিজে ভাগ করে না।
  3. স্কেল বেছে নিন। ক্যাটালগে Counter-Strike 2 (0.022°) ও Valorant (0.07°) যাচাই yaw; বাকিতে ম্যানুয়াল yaw-সহ জেনেরিক।
  4. সূত্র-মানসহ eDPI পড়ুন, DPI বদলে সোয়াপ প্যানেল ব্যবহার করুন: 0.5-এ 800 থেকে 1600 মানে 0.25 একই 400 eDPI রাখে।
  5. নামে সেটআপ সংরক্ষণ-তুলনা করুন, বা একই ভৌত ঘূর্ণনে অন্য স্কেলে অনুভূতি মিলান।
  6. টেক্সট সারাংশ বা একই সেটআপের লিংক কপি করুন। সব স্থানীয়।

eDPI প্রশ্ন

eDPI কী?

কার্যকর DPI: মাউস DPI × ইন-গেম সংবেদনশীলতা। 0.5-এ 800 DPI 400 eDPI। একই গেম স্কেলে সেটআপ তুলনা করে।

ভিন্ন গেমে eDPI তুলনা করতে পারি?

সরাসরি নয়। প্রতিটি নিজস্বভাবে রূপান্তর করে, একক র‍্যাঙ্কিং বিভ্রান্ত করবে। একই ভৌত ঘূর্ণনে (cm/360°) রূপান্তর করুন।

cm/360° কেন লুকানো?

কৌণিক সূত্রে বৈধ yaw লাগে: সংবেদনশীলতা 1-এ প্রতি কাউন্টে ডিগ্রি। ক্যাটালগ দেয়; জেনেরিক ম্যানুয়াল yaw চায়।

নিখুঁত সংবেদনশীলতা কি আছে?

না, পাতা সুপারিশ করে না। প্রকাশিত প্রো সেটিং ব্যক্তিগত পছন্দ। আরাম মান বেছে অনুশীলনে স্থির রাখুন।

ADS কি একই সংখ্যা মানে?

না। স্কোপ আলাদা গুণক ব্যবহার করে, পাতা মডেল করে না। ফল ডিফল্ট হিপফায়ার।

গেম শতাংশে দেখায়। 100 দিয়ে ভাগ করব?

শুধু গেম নথি শতাংশ রৈখিক ম্যাপ বললে। টুল স্বয়ংক্রিয় নিয়ম প্রয়োগ করে না।