Desafío de reacción
Cuatro modos de reflejos: toque simple, salida con luces, go/no-go y flechas, con estadísticas por entrada y marca personal.
Intento 1 de 5
Estado del desafío: idle · 0/5
Privado por diseño: los tiempos nunca salen de tu navegador. Historial y marcas viven solo en este dispositivo.
Resumen de la sesión
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Marca personal (este modo): —
Sesiones recientes
Aún no hay sesiones — termina una para empezar tu historial.
Consejo: Compara solo dentro del mismo modo y entrada: el muestreo táctil y el recorrido de tecla suman sus propios milisegundos.
Juega cuatro modos de reflejos en minutos
- Elige primero un modo: Toque simple, Salida con luces, Go/No-Go o Elección de flecha. Cada uno mide una habilidad distinta, así que sus tiempos nunca se mezclan.
- Elige 5 intentos para una prueba rápida o 10 para un promedio estable, y un rango de espera: corta (0,8–2,5 s), estándar (1–5 s) o larga (2–7 s).
- Pulsa Iniciar sesión y responde solo dentro de la arena: clic, toque o Espacio/Enter. La Elección de flecha exige la flecha coincidente del teclado o en pantalla.
- Responder antes de la señal es anticipación, no velocidad: nunca entra al promedio, y el modo Luces lo llama salida nula.
- Ejemplo real: aciertos de 210, 240, 230, 250 y 220 ms promedian 230 ms, con mediana de 230 ms y dispersión de 15,8 ms — una dispersión ajustada habla de pulso más firme que un toque rápido aislado.
- Go/No-Go suma fallos y falsas alarmas, Elección suma teclas erróneas: cada error se cuenta aparte y nunca se mezcla con los tiempos.
- Termina la sesión para compararte con tu marca personal del modo, guardada solo en este navegador. Aquí no hay percentiles de población.
Preguntas del Desafío de reacción
¿Por qué mi salida nula no vale como tiempo?
Porque reaccionar es responder a la señal, y en el modo Luces la señal es el apagón. Moverse durante la secuencia roja es adivinar el final de una espera aleatoria: el intento se descarta y el promedio conserva solo respuestas reales.
¿Qué diferencia un fallo de una falsa alarma?
El fallo (omisión) es callar cuando apareció GO; la falsa alarma es responder cuando apareció NO-GO. Ambos son errores de control, se cuentan por separado y ninguno toca el promedio, que usa solo aciertos GO válidos.
¿Por qué la Elección de flecha es más lenta que el Toque simple?
La elección suma una decisión: ver la flecha, elegir la tecla, mover el dedo. Esa decisión más el recorrido cuestan milisegundos reales; compara tiempos de Elección solo con Elección, nunca con Toque simple.
¿Por qué separan estadísticas por ratón, teclado y táctil?
Cada entrada suma su propio retardo — muestreo táctil, recorrido de tecla, mecánica del clic — así que un promedio táctil y uno de ratón son medidas distintas. La herramienta detecta la entrada de cada intento y separa los grupos para comparar en igualdad.
¿Cómo es mi tiempo frente al de otras personas?
Esta página no puede decirlo: no guarda datos de población, solo tu marca personal por modo. Trata los números como relativos al equipo: el retardo de pantalla suma milisegundos y el reloj mide el momento de render, no el instante físico en que la luz sale de tu pantalla.